Skat a été joué la première fois en 1811 à Altenburg, Allemagne, et en 1886 un groupe de joueurs assemblés dans la même ville pour codifier un ensemble de règles et de règlements pour le jeu. La ligue de Skat d’Américain a été organisée dans la rue Louis, MOIS, en 1898, et depuis la période de sa fonder l’organisation a commandité de nombreux tournois de championnat aux Etats-Unis.

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Dix cartes sont occupées à chacun des trois joueurs actifs, et deux cartes sont visage occupé vers le bas au centre de la table pour comporter le skat. Une main peut être jouée l’un ou l’autre pendant qu’une déclaration d’atout dans laquelle le joueur essaye de prendre des cartes de point se montant à 61 points ou comme main de nullo en laquelle un joueur déclare qu’il ne prendra aucun tour.

N’importe ce que le costume est appelé dans une déclaration d’atout, tous les crics (appelés les tonnelles dans Skat) deviennent les plus hautes cartes d’atout, donnant l’atout conviennent à onze cartes et aux autres sept. Le cric de club est haut, suivi de la cosse, du coeur, et des crics de diamant dans cet ordre. Au-dessous des tonnelles, les atouts rangent l’as, dix, le roi, la reine, neuf, huit, et sept, qui est également le grade des cartes dans les trois autres costumes. Mais si une offre de nullo est déclarée, il n’y a aucun costume d’atout, et les cartes se rangent dans l’ordre normal : as (haut), roi, reine, cric, dix, neuf, et ainsi de suite.

En offrant, un joueur exige les nombres qui représentent les divers points potentiels dans sa main. Aucun costume n’est indiqué, bien que chaque joueur qui contemple une déclaration d’atout offre avec un certain costume à l’esprit. Chaque costume a une valeur d’unité (clubs, douze ; cosses, onze ; coeurs, dix ; diamants, neuf) qui est multiplié par le nombre d’atouts supérieurs consécutifs a jugé disponible plus un pour déterminer l’offre du maximum d’un joueur.

Par exemple, si un joueur tenait le cric des clubs et le cric des cosses, son maximum offert dans les clubs serait 36. Quand un joueur n’a pas les plus hauts atouts dans sa main, son offre de maximum est déterminée en multipliant le nombre de cartes d’atout au-dessus de son plus haut atout, plus un chronomètre la valeur d’unité du costume.

Dites, si un joueur voulait appeler des cosses comme atout et ne tenait aucune carte d’atout au-dessus de l’as de cosse, il serait sans quatre atouts supérieurs et multiplierait cinq fois onze (la valeur d’unité des cosses) pour déterminer que son plus haut l’offre était 55. Au lieu de tous les joueurs offrant consécutivement autour de la table, seulement deux joueurs offerts à la fois. Le support de la deuxième main occupée offre au support du de première main en appelant quelques points potentiels dans sa propre main.

Le joueur à qui l’offre est faite a deux options : il consent pour rencontrer une offre semblable lui-même, ou passe. Un soumissionnaire de consentement fait une offre plus élevée, et le processus est continué jusqu’à ce que le soumissionnaire soit peu disposé à faire une offre plus élevée, ou les passages de récepteur.